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Patch 23/09 - Preview (19horas)

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Patch 23/09 - Preview (19horas)

Mensagem  FlipOver em Ter Set 23, 2014 6:05 pm

Parece que anda por aí um preview nos forums franceses que não sei até que ponto é correcto.

Seja como for, traduzi para inglês e vou colocar aqui o texto do fulano.

Depois da hora de estar revelado o conteúdo do patch, farei actualização neste tópico.

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  • Direwolf available in CBills
  • Stormcrow available in MC.
  • Mad Dog / Vulture for those who pre-ordered the Man-O-War pack (to check if you are eligible for the Mad Dog, please visit this link => [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] ).
  • 2 Million CBills, 1 and 1 item MechBay cockpit for the challenge Active Player Reward
  • New map => Mech Factory which was renamed Miners Collective
  • A new war horn (Sonic Boom) available in MC.
  • The impulse RSM (shake the screen) will normally be declined.
  • Coloring names in the chat: like Player X killed Player Y HAS with red X if it is an enemy, Y blue if it is an ally, etc.
  • Lots of polish and bug fixes including UI 2.0 (the list will Compete in the patch notes)


    Other info I have gleaned here and there:

  • Very important point => [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
    To summarize, PGI would change the system of choosing the game mode because of after them, the GM could make games more balanced if the players did not exclude certain types of games. Basically, the GM will be the first teams to count the votes for each game mode is the mode with the most votes will be played. An example: you choose the Assault mode, and although you may find yourself Conquest or the reverse. Personally, I voted no because, besides the fact that the game mode partly determines the Mech one takes (a Daishi in Conquest for example : Huh:), the problem of the quality of games produced by the GM comes not there: we need the MM stop mixing veterans with "new" to be an easier way to matcher ELO. We must return to the system of bearings (ELO buckets) so that the overall level of the players in both teams is equivalent. There they will have all the matches balanced time. Pgi think also implement this system to vote cards if the first phase is successful. It is planned for patch 7.10.
  • Vote for the next IS Assault (Personal I voted for Cyclops, as the Charger is under-armed and Zeus is a Battlemaster with tonnage less) => [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
  • The mode map pack Clan Invasion Wave 2 should be available within the week. Ditto for an upgrade pack to map the first wave in Masakari.
  • Regarding the CW, the selection of mechs was simplified because it would be too complicated to balance between the different houses / clans, so you're IS, you are entitled to all the IS mechs and ditto for the clans.
  • The review of quirks on mechs IS is almost finished so we should have info soon. PGI will pass on the quirks of mechs Clans following.
  • Missing modules (scope for ERLL IS, etc.) are planned for patch 7.10.

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Quer-me parecer que vem aí um patch muito interessante. Laughing Laughing

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Re: Patch 23/09 - Preview (19horas)

Mensagem  FlipOver em Ter Set 23, 2014 6:42 pm

E aqui está outro preview.

Mas tinha de ser fora do mwomercs.com..... estes gajos...

Cá vai o link: [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

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Re: Patch 23/09 - Preview (19horas)

Mensagem  gh0s7m3rc em Ter Set 23, 2014 6:47 pm

Estava com esperanças que os bug fixes fossem mais e mais... criticos. Enfim, mais vale uns que nenhuns...

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Re: Patch 23/09 - Preview (19horas)

Mensagem  FlipOver em Ter Set 23, 2014 6:52 pm

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Re: Patch 23/09 - Preview (19horas)

Mensagem  FlipOver em Qui Set 25, 2014 12:52 am

Sobre os prémios a receber e as devidas datas de entrega:

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Re: Patch 23/09 - Preview (19horas)

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